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        密码(视频游戏) 编辑

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        密码(视频游戏)

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        在 1980 年代和 1990 年代的许多视频游戏中,密码用于选择起始级别,或将游戏恢复到先前游戏中访问的特定状态。当玩家通过关卡或使用所有继续时,会向玩家提供此类密码。在许多方面与作弊码重叠,玩家通过直接从游戏中接收密码而不是发现密码隐藏在游戏代码中来区分密码和密码。使用它们不被视为作弊。它们今天很少使用,大部分已被保存的游戏所取代。

        基本原理和历史

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        当存储不可能或昂贵时使用密码。在早期的 ROM 卡带上,如果没有将额外的存储卡集成到游戏中,则无法保存游戏,从而显着增加(通常是两倍)制造成本。通过使用密码,无需在卡带上写入任何内容,因为密码本身包含了继续游戏所需的所有信息,因此不需要存储卡,从而降低了成本。对于小型第三方开发商的小批量游戏,这些成本尤其令人担忧。

        随着 16 位时代末期基于光学媒体的出现,数据无法存储在游戏媒体上,保存的游戏需要以内部存储器的形式在控制台中引入非易失性存储器或存储卡(两者均随 Sega CD 推出)在系统断电后存储游戏数据;密码避免了这样做的需要。

        在第五代视频游戏机中,密码在保存内存块方面保留了实际用途。平台和益智游戏通常不需要保存除了达到的级别之外的任何数据——这很容易被编码成一个简单的密码——因此使用一个有限的块来存储这些数据被认为是一种浪费。更重要的是,当时的一些游戏机,例如 PlayStation 和 Jaguar CD,没有开箱即用的存储空间,需要购买单独出售的存储卡可能会阻碍购买游戏。

        一些现代电子游戏仍然使用密码作为对早期游戏的敬意,或者为了其他一些优势,但现在已经很少见了。

        与保存的游戏一样,密码主要用于家庭系统,但在街机中也有一些用途,例如在 Gauntlet Legends 中,它使用密码来记录玩家统计数据/能力和进度。

        非字母数字

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        字母数字密码系统是很有可能的。基于网格的系统不再是一串字母和数字,而是在 1980 年代获得了一定的普及,通常采用彩色圆点或其他图标的表格形式。2012 年发布的一款相对较新的游戏是 Chunsoft 的《零逃脱:美德的最后奖励》,该游戏在每个关卡中使用 3x3 网格密码。虽然美观,但这些通常使用较少的符号,甚至只有两个,因此效率相对较低。

        密码长度

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        如果玩家进度仅包含一个变量,例如阶段编号,那么一个简短的密码(例如一个单词)就足够了。

        算法可以压缩、加密和以其他方式操作包含许多大变量的保存数据。算法加密的越少,玩家就越容易注意到模式,例如每级增加一个。然后,他们可以利用这些模式作弊甚至击败游戏。运气好的话,即使是很长的密码也可以偶然发现,就像 Metroid 臭名昭著的 JUSTIN BAILEY 密码一样。

        虽然任何保存信息都可以转换为密码形式,但它仅适用于包含更少或更小的变量的游戏进度。具有许多大变量的 RPG 等游戏所需的过长密码最终会抵消生成密码带来的可用性优势。

        组合语言学

        由于玩家一次使用一个字符单位的密码,因此简化密码以供玩家使用的一种方法是缩短密码,最小化密码长度并最大化可用符号池,使其信息更密集.

        具有更多字素的语言可以更容易地利用这一点。Enix 的 1986 年和 1987 年日本 Famicom 发行的前两个勇者斗恶龙 RPG 非常成功,使用的密码由一组 64 个平假名组成。然而,1988 年系列中的第三款游戏以及任天堂在 1989 年和 1990 年为 NES 发布的前两款国际发行版都使用了电池支持的存档。

        这可以用英日比较符号学部分解释:

        • 英语 ? 62 个符号,如果使用全部(不包括标点符号):
          • 数字 ? 10 位数字
          • 字母 ? 26 个字母(或两种情况下均为 52 个)
        • 日语 ? 228 个符号,如果使用全部(不包括标点符号或汉字):
          • 数字 ? 10 位数字
          • 平假名和片假名 ? 各 46 到 83 个(92 到 166 个加起来)
            • 46个基本假名(或48个很少使用的ゐ和ゑ)
            • 9或10个小假名,aaaaaa和很少使用的ゎ
            • 25 浊音假名,如 is 和
          • 罗马字 ? 26 个字母(或两种情况下均为 52 个)

        1995 年用于 Mega Drive 的平台游戏 Stargate 使用象形文字作为密码,其中存储了阶段编号。

        密码(视频游戏)

        蚯蚓吉姆特别版和蚯蚓吉姆 2 特色密码系统使用一组与游戏相关的图标。

        现代用途

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        使用密码来保存进度通常已被保存所取代,而密码则承担了添加额外角色、车辆或武器的独特作用。例如,在《动物之森》中,密码用于向朋友赠送物品;玩家可以用一个物品换取一个密码,他们的朋友可以输入密码来接收同样的物品。少数游戏,例如 Ys I & II 的 PC-Engine 版本,除了传统的游戏保存之外还包含密码功能。在真女神转生:奇异之旅中,玩家可以拥有的每个恶魔都有一个由 32 个字符组成的xxx密码,即使玩家从未遇到过,也可以使用该密码从纲要中召唤该恶魔。如果通过融合创造的恶魔与普通版本的技能不同,

        许多街机游戏,例如 Initial D 街机游戏,使用哈希来让人们将他们最快的单圈时间提交到在线得分表(尽管 Initial D 使用专有磁卡来保存用户数据)。哈希用于阻止人们伪造单圈时间。然后可以在网站上输入密码以在线添加时间。对此的替代方案是将街机控制台联网(互联网连接),如通过 Konami 的电子娱乐系统。

        这在魔兽争霸 3 模组中也很常见,在游戏之间保存数据几乎是不可能的,但生成和读取密码却不是。


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        词条目录
        1. 密码(视频游戏)
        2. 基本原理和历史
        3. 非字母数字
        4. 密码长度
        5. 组合语言学
        6. 现代用途

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